Robótica Aplicada al Aula
Los cabezudos han sido diseñados y creados por el alumnado de 4º de la ESO, y en los mismos se han aplicado contenidos STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas), incorporando robótica a través de sensores y actuadores controlados con arduino y micro:bit e impresión 3D para realizar las piezas que se han necesitado para su construcción e instalación.