Video Computación y Robótica
El alumnado de 1º de la ESO, en la asignatura de Computación y Robótica, está aprendiendo a programar mediante un lenguaje de programación basado en bloques. Así, una de las “situaciones de aprendizaje” que se han planteado, ha sido la programación de una coreografía, formada por tantos personajes (sprites) como componentes del grupo.
Con esta situación de aprendizaje, el alumnado a desarrollado su pensamiento computacional, ha desarrollado capacidades como la autonomía en la resolución de problemas, el trabajo colaborativo y cooperativo y la creatividad.
No obstante, sin olvidar nuestro principio más fundamental:
“Aprendemos divirtiéndonos, y nos divertimos aprendiendo”
Profesor de Tecnología y Computación y Robótica: D. Bartolomé Calero Rubio.